太阳帝国的原罪用哪个(太阳帝国的原罪起义修改秘籍方案推荐)
大家好,综合小编来为大家讲解下太阳帝国的原罪用哪个,太阳帝国的原罪起义修改秘籍方案推荐这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、太阳帝国的原罪,修改舰队容量的秘籍
2、这两个代码决定了舰队的容量,建议玩家参考相关文档进行修改。
3、研究修改器
4、modifier type ' CapitalShipMaxSlots '
5、base value/pper level value/presearchModifier
6、修改器类型“ShipMaxSlots”
7、BaseValue /pperLevelValue /p转换。GameInfo文件夹中船舶信息的实体文件到可读的TXT文件是先创建一个Conver.bat文件,然后用记事本打开并输入。
8、(*中的%%c。entity)do convert data _ Rebellion entity“% % c”% % c”txt
9、(这个批处理的原理是循环获取所有的名字。实体文件,并将它们转换成可读的文本。)
10、然后把游戏根目录的Convertdata.exe和msvcrdll、Conver.bat文件放在一起。
11、找一个空文件夹,把GameInfo文件夹和上面三个文件复制到游戏目录里。
12、然后运行Conver.bat并等待一段时间,然后GameInfo中的所有文件都会转换成可读的txt文件。
13、记得备份GameInfo文件夹就行了。
14、修改前做好备份。
15、打开地图文件夹《Galaxy》,并修改地图文件后缀。txt。
16、开始修改
17、伪像发生概率修改
18、行星事实密度。/pplanetbounusdensity。/p将它们都更改为.探索一次,要么是神器,要么是属性。
19、初始资源修改
20、运动员
21、designName ' layerquot
22、inGameName ' layerquot
23、overrideRaceName“”
24、TeamInDex-/pstartingCredits(此处为数字金额)
25、这里开始金属数值铁矿石)
26、起始晶体(此处为数字晶体)
27、太阳帝国的原罪海沟主力舰和战舰人口修订
28、辎重,主力舰,原罪,孙,战舰
29、修改方法:把修改过的gameinfo文件夹(只放修改过的。实体文件)放入c:\ documents and settings \ administrator \ local settings \ application data \ iron card games \ sins of a solar empire \ Mods-entrance vchinese . ent . v(即在中文mod文件夹中)即可重启游戏。的描述。实体文件:包含相位的与瓦萨里瓦萨里帝国有关,包含PSI的与降临圣使者有关,包含TEC的与TEC贸易联合会有关。(需要用记事本转换才能正确读取)请参考上面的描述:
30、打开research subject _ maxcapitalshipsphaseeentity文件,升级V族第一级的主力舰种群。
31、改变下面的部分。
32、研究修改器
33、modifier type ' CapitalShipMaxSlots '
34、BaseValue -这是基础值,在游戏开始时可以建立的数字。(可以只改变基值,比如从一开始,不升级就够了。)
35、PerLevelValue——这是增加的升级次数(如果不想出这么多,那就改这个)。打开research subject _ maxcapitalshipbase entity文件,升级V族二级主力舰人口。
36、改变下面的部分。
37、研究修改器
38、modifier type ' CapitalShipMaxSlots '
39、BaseValue -此处不需要基本值。
40、PrLevelValue -升级和增加的次数。在最初的研究中,增加的数量是-,基本值,然后是军舰人口的部分。
41、研究主题_ maxshipslotphosaseentity v家族的一级种群升级
42、研究修改器
43、修改器类型“ShipMaxSlots”
44、基本值-基本值。
45、升级的次数增加了。本帖参考了哈默孙,krogothIII等人的帖子,仅供新手mod快速修改。行星上藏物的默认概率是
46、伪像发生概率修改
47、行星事实密度。/pplanetbounusdensity。/p将它们都更改为.探索一次,要么是神器,要么是属性。
48、前提是安装了实体转txt数据包。如果和你的版本一致,可以在网上找。打开‘gameplay . txt’找到‘fleetSupplyData’,代表游戏中舰队人口的乘数:
49、FleetsupplyData-小型-车队容量较小。
50、fleetssupplyscale/pfleetsupplydata-Normal-车队容量中等。
51、fleetssupplyscalar/pfleetsupplydata-大-车队容量大。
52、fleetsuplyscalar/p基数是和在' RESEARCHSUBJECT _ MAXSHIPSLOTS '系列升级有关,但那个要改文件,这里改一句话就行了!
53、比如把成那在舰队容量为大时,就有一万个人口上限了。
54、适用于StarBasePhase.entity\txt Vasari瓦萨里帝国的星际基地文件名StarBasePsi.entity\txt降临节圣临使者星际基地文件名星际科技。实体\txt TEC贸易联盟星际基地文件名本人比较爱用"贸易联盟【T族】"所以就拿它的星际基地文件为样本。文本文件(textfile)
55、实体类型“星际基地”星级基地
56、能力:"能力供应"再补给能力
57、能力:"自我毁灭能力"自我毁灭
58、能力:""
59、能力:"能力不稳定超空间阶段"超空间能力
60、能力:""
61、默认自动攻击范围'无'默认自动攻击范围"无
62、默认自动攻击真默认自动攻击
63、preFersToFocusFire TRUE集中火力攻击
64、usesFighTerattack FALSE使用攻击战斗机
65、numRandomDebrisLarge随机碎片数量大
66、numRandomDebrisSmall随机碎片小型
67、numSpecificDebris碎片碎片碎片的具体数量
68、装甲类型'模块'装甲型"模块"
69、hudIcon 'HUDICON_STARBASE_TECH '星际基地高科技
70、小型hud图标' hud图标small _ STARBASE _ TECH '星际基地科技
71、infoCardIcon ' infoCardIcon _ STARBASE _ TECH '
72、minZoomDistanceMult缩放距离
73、数字武器武器数量
74、武器-=这是第一种防卫武器参数
75、武器型"投射型"
76、damageEnums损害
77、攻击类型'大写'攻击型"主力舰"
78、'损坏效果类型'影响_ SHIELDS _和_赫尔'类型损伤的影响"影响护盾和外壳"
79、'损坏应用类型'后加载'损害应用型"反物质"
80、损坏类型'能量'损害型"能源"
81、武器类'激光技术'武器类"激光技术"
82、损坏佩尔班克:前端前。
83、损坏佩尔班克:返回后。
84、DamagePerBankEFT左。
85、损坏佩尔班克:对右的攻击值
86、范围攻击范围
87、预缓冲冷却时间冷却值【开火间隔】
88、CanFireAtFighter FALSE
89、同步目标错误
90、PointStaggerDelay点错延迟
91、旅行速度击速度【炮弹飞行速度】
92、持续时间时间
93、消防约束类型'运河消防'
94、武器效应武器效应
95、武器型"投射型"
96、突发计数在一定时间内发射的炮弹数
97、突发延迟貌似是指上面的"一定时间"
98、' muzzleEffectName '武器_技术资本激光介质_枪口'武器效果名称
99、muzzleSoundMinRespawnTime/pmuzzleSounds武器声音
100、声音计数声音计数
101、声音'武器_技术资本激光介质_枪口'
102、声音'武器_ TECHCAPITALLASERMEDIUM _枪口_ ALTquot
103、声音'武器_ TECHCAPITALLASERMEDIUM _枪口_ ALTquot
104、击中效果名称'武器_ TechCapitalLaserMedium _击中'攻击效果名称
105、hitHullEffectSounds
106、声音计数/p声音'武器撞击_能量介质_HITHULL '
107、hitShieldsEffectSounds
108、声音计数/p声音'武器冲击_普通中型_冲击护盾'
109、projectileTravelEffectName ' Weapon _ TechCapitalLaserMedium _ Travel '
110、星际基地共有防卫武器,注解类似就不贴了,如有需要,可以下载附件,注释比较全。
111、maxUpgradeLevelCount高升级次数【如果你想让星际基地完全升级,别犹豫,它就管这个,用】
112、找到星球的文件拉到最下面maxStarBaseCountPerPlayer这个是星级基地的
113、挨着这个下面的是空雷的,很费资源的讨厌的东西不喜欢的话改成所有的星球的全改成可以像原版那样没雷子了
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