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技术领域各有各精彩(从第一款AGP8X显卡看显卡技术进展)

技术领域各有各精彩(从第一款AGP8X显卡看显卡技术进展)

大家好,综合小编来为大家讲解下技术领域各有各精彩,从第一款AGP8X显卡看显卡技术进展这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

几个月前NVIDIA和ATI的新一轮GPU大战之后,显卡领域刚刚有点风平浪静,齐衡又往湾里扔了块石头。全球首款AGP8X显卡——启恒银麒麟xabre的发布,无疑吸引了众多年轻电脑爱好者的目光。AGP8X引起的兴奋迅速从凯恒和SIS的联合发布会蔓延到世界各地。

在我看来,AGP8X显卡的意义不仅仅在于银麒麟xabre本身,更重要的是它开创了一个先例,预示着显卡领域将在以后的时间里过渡到一个“AGP8X”时代。在享受xabre带来的喜悦的同时,我们可以期待总线频率从1.06G过渡到2.13G带来的技术进步和应用提升,凭借高能GPU引擎模块和3D绘图处理的复杂性,AGP8X技术无疑将是未来高能显卡的加速器,更先进的GPU将因为“8X高速公路”的出现而“催生”。齐衡和SIS一直是这条高速公路的“筑路人”,现在他们给出了一个高性价比的应用方案。新技术的追随者们有足够的理由为尹麒麟加油。

(其实这款带有Xbare logo的独角兽上除了AGP8X还有更精彩的东西。)

抛开AGP8X耀眼的光芒,我们还可以在这块显卡上找到一些其他优秀的东西。这些新技术的出现,极大的改善了我们现有的应用情况,未来也会给我们带来更多的惊喜。

(1)多通道像素渲染技术的发展保证了更快的显示帧率。

GPU的像素填充能力是决定显卡工作时动态3D图像显示帧率的重要因素之一。这款显卡使用的xabre GPU有四条像素渲染流水线,每条流水线有两个贴图单元,是目前流行的GEFORCE4 MX系列的两倍!理论上,该显卡可以提供高达120亿/秒的像素填充速率和240亿/秒的地图填充速率.这是银麒麟带来的又一个好消息。

(2)消除隐藏面失效的分块绘制算法。

这项技术可能会让一些粉丝想起ST(意法半导体)在kyro 2中采用的“归约淘汰算法”。其实这两种算法都是源于“消隐面”的设计思想。作为一项新技术,尹启林采用的“基于块的减少和消除隐藏面无效渲染算法”比kyro 2采用的“减少和消除算法”效率更高,可以大大提高GPU渲染计算资源的利用率,提升产品性能。(从这一点也可以看出,频率并不是判断显卡性能的唯一标准)。该技术通过分块分组来判断渲染场景中是否存在“隐藏面”,省略了这部分像素的贴图和渲染工作,大大节省了显卡的计算资源。但是在算法上,块模式相比像素模式可以省略很多不必要的操作。

(3) Fast Z-clear快速Z轴缓存清理技术。

这是银麒麟xabre带给我们的又一个新惊喜。

快速Z-clear可以看作是一种Z轴操作优化技术。当我们构造三维图像时,我们需要显示一些物体的深度,以使它们符合视觉规律。指定深度的依据是计算出的Z轴值,这部分操作消耗的内存资源称为Z轴缓存。当一个场景足够复杂时(现在越来越常见),消耗的显存资源是非常可观的。随着3D真实感的提高,Z轴操作量越来越大,这种操作对显卡性能的影响也越来越明显。银麒麟xabre采用的快速Z-clear技术,可以在计算Z轴值后立即清理历史数据,有效控制了Z缓存的扩展,更加合理地利用内存资源,提升显卡的综合性能。

(4)银印刷电路板技术

银色PCB是银麒麟xabre和其他显卡在外观上最大的区别。专业人士将这种PCB总结为“技术”而不是“设计”,因为它显然有助于提高graphi的性能

银PCB技术在启恒还是很突出的,因为启恒在各国都申请了专利保护,工艺难度大。然而,日前有厂商在德国汉诺威CEBIT展会上展示了奇恒授权的银色PCB主板。不知道启恒会不会授权显卡?

此前,国内外多家专业机构已经对启恒的银色PCB显卡进行了测试。结果表明,该技术不仅提高了显卡的电气性能,还带来了比普通PCB板好15%的散热能力和47%的抗电磁干扰能力。

这项技术的诞生是在几个月前,但从PCB领域几十年来没有大的变化的角度来看,我认为这项创新应该被视为一项新技术。

(5)增强像素化引擎。

Pixelizer引擎可以翻译为“像素效果引擎”。其目的是让GPU方便高效地控制像素的Z值和Alpha,使得3D图像的渲染更加方便高效。

我们从银麒麟xabre的技术资料中了解到,增强型Pixelizer引擎与GEFORCE3以上显卡的Pixelizer引擎相比,在工作原理和工艺上都有一些差异。据一些海外媒体报道,增强型Pixelizer引擎并没有沿用英伟达Pixelizer引擎之前的设计思路,而是采用了全新的结构体系,因此在英伟达Pixelizer引擎分配的纹理数量相等的情况下,该引擎可以大大节省显存和GPU的总资源。

值得注意的是,增强Pixelizer引擎支持的技术含量也是继DirectX 8.1之后微软D3D API系统支持的重要内容之一。我相信这款发动机诞生的意义在未来会更加重要。

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