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战争框架如何将一款免费射击游戏从阴影中拉出来

战争框架如何将一款免费射击游戏从阴影中拉出来

毫不含糊地说,战争是一种危险。 这是数字极端的激情项目,一个AA级的开发人员,削减合同工作,以便能够自我发布一个免费的游戏。 “[当我们在战争框架上开始的时候],并没有什么期望。 Warframe的现场行动和社区主任Rebecca Ford解释说:“这只是我六个月后是否有工作的问题。” 但七年后,福特仍在工作,帮助指导魔兽世界通过动荡的发展,成为一个秘密的争夺命运的王位。

当它第一次开始的时候,没有太多的东西要回来。 在2013年的公开测试版中,有三个titular Warframe类,还有一个tileset将构成游戏程序生成的级别布局。 我们自己的战争框架评论当时授予它三星级,有一个机会,许多下载它在他们的发射4从来没有感觉到返回的冲动。

尽管快到2020年3月,游戏已经成长为这一代的无名英雄之一。 在这样一个世界里,像EA这样的大钱出版商进入了服务领域,步履蹒跚(还记得国歌吗? ),数字极端继续推动战争框架的边界。

“我们在Devstream139,我们正在更新#27.1.2。 我们有40多个战争框架可玩,和100万特维奇追随者。 所有这些仍然是一个惊喜和喜悦,“福特解释说。

七年的任何现场服务标题都是令人印象深刻的,但感觉更多的是免费播放标题。 对于不熟悉的人来说,魔兽世界是一个完全自由发挥的第三人称射手,在那里玩家们聚集在一起,在银河系中击败敌人。 你进入了天诺——本质上是太空忍者——的鞋子,他们在不断挑战的战斗中从一个星球到另一个星球工作。 有21种任务类型,游戏总是感觉不同,帮助它的行动重点,带来武器,如枪,弓,剑,斧头,当然,名义战争框架本身。 这些强大的盔甲,正如名字所暗示的,是表演的明星。 将HR Giger-esque有机美学与工业设计相结合,每一个Warframe本身都是一个奇迹,每一个都促进了一种完全新鲜的游戏风格。

但是,概要只讲述了故事的一部分。 虽然游戏可能只是从几种任务类型和有限的视觉选择开始,但Warframe在其七年的生命周期中已经有了很大的扩展,现在它提供了大量的行星可供探索,外星人可供杀戮,以及可供收获的材料。

在2019年10月,什么战争框架可以完全改变的想法,因为数字极端发布了Eidolon平原。 这个开放的世界地区是一个完全定制的地图,植物,动物,甚至有能力在它的许多水体中捕鱼。 随着一个新的白天/夜晚循环,在飞行中切换负载的能力,以及埋藏在地下洞穴中的丰富秘密,伊多隆平原感觉就像魔兽世界从阴影中迈出了下一大步,进入了聚光灯-从字面上和身体上都是如此。 你可以看看早期游戏的肮脏,工业走廊与一个平原的Eidolon形象,并提出一个论点,他们来自不同的标题。

福特表示:“试图为每个人做点什么都很重要,但我们的突破总是以通过任务和“哇的时刻”来确立世界的利害关系的形式出现。

这些“哇的时刻”来得又厚又快的游戏最近的Empyrean扩张,发布于2019年12月。 继开宗明义的广阔陆地平原之后,Empyrean在Warframe上增加了空间战斗,这是另一个看起来很牵强的整个游戏系统,在2013年。

这些多人任务需要协调一艘船的运动与另一个玩家发射武器,所有的地面攻击发生。 这是最好的第三名“绝地归来”,并以一个爆炸性的结局,球员消除高级目标。 就像Eidolon平原一样,它感觉就像一个全新的游戏嫁接到已经存在的东西上。

这也是因为,对于一个看到新玩家以近乎一致的方式到达的游戏,以及铁杆粉丝(数字极端甚至为长期服务的玩家举办一年一度的Tenno Con),平衡必须是在易于获取的内容和更简单、更有抱负的内容之间的平衡。 过于投入任何一个阵营都有可能破坏战争框架的平衡,而这种平衡并不容易实现。

“有太多的挑战需要列举。 福特解释说,每年都会变得更艰难,而不是更容易——挑战是复合的,而不是解决的。

“它发生在地球上,这是在游戏的开始,它很容易巡航,进入战斗和赚取东西,但你需要记录几个小时,以获得拱架[战争框架的运输方法],并真正利用扩展的更高水平的回报。

“除其他外,我们已经了解到,玩家喜欢电影任务和推进故事的传说。

这是一个故事和深度Lore保持玩家登录,许多球迷提到一个被称为第二个梦想的任务,作为游戏的最好之一。 它确实突出了数字极端的注意力在它所建立的宇宙中的细节,同时也把密集的、潜在的叙事置于中心。

但是,这听起来就像“数字极端”(Digital Extre mes)与游戏的故事相去甚远,福特暗示“语料库将以一种非常大的方式进入聚光灯”——这一事件已经持续了大约七年。 对于那些好奇的人来说,科珀斯本质上是一个黑市派别,从事战争框架及其技术的销售。

“我们已经认识了七年的一个派别正处于某些对整个原产地体系感兴趣的研究的边缘。 继续关注死锁协议。

但是没有游戏的社区,这种进化是不可能的。 今年1月,Digital Extre mes发布了一份电子表格,详细描述了它收到的大量玩家对游戏的反馈-无论是正面的还是负面的。 许多人赞扬了Warframe独特的艺术风格和动态战斗,其他人批评了入职过程,并要求更多的游戏结束级别的内容。 许多人只是想让团队知道他们做得很好。 事实上,整个文档都可以供玩家阅读,球队会向饥饿的球员基地寻找未来几个月的比赛方向。

“随着我们一年比一年建立了魔兽世界,我们也在不断关注新玩家入职和老玩家活动。 我们有一个完整的统计团队,全面关注活动。 我们学到了什么? 名单太大了,我们可以写一本书!“福特笑话。 看看电子表格,你不会惊讶的。

“这是关于尝试新事物、从错误中吸取教训和改进。 有时,改进来自内部发展,但大多数时候,我们倾听我们的球员,并调整“。

“我认为我们很幸运的是,我们的球员基础就是这样的,然而,他们的这种方式已经走过了我们庆祝成功和共同努力克服失败的七年。

魔兽世界目前可在PC、PS4、XboxOne和任天堂交换机上使用,但随着新一代游戏机的即将投入,游戏会不会实现飞跃? 福特自己似乎很自信。

“这是一个很有份量的问题,但也很简单。 我确实认为这将是简单的,就像人们玩他们知道和喜欢的战争框架,只是表现得更好,看起来更好,利用硬件必须提供的一切。

对球迷来说是个好消息,但是交叉进步呢? 任天堂交换机版本的到来确实允许玩家导入他们的数据,但这只是一个单向的移动。 我们能看到函数在更永久的基础上返回吗? 福特没有排除任何可能。

“我个人认为这对我们来说非常重要,我希望我们的开发团队能够完成这一任务。