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Arm Immortalis 旗舰 GPU 包括基于硬件的光线追踪

Arm Immortalis 旗舰 GPU 包括基于硬件的光线追踪

Arm 宣布了一个新的 GPU 系列,旨在为下一代旗舰智能手机提供终极游戏体验。它的第一个“超越马里”新品种是Immortalis-G715,它的帽子上有一根相当大且逼真的羽毛。它是“第一个在移动设备上提供基于硬件的光线追踪支持的 Arm GPU”。不过,Immortalis 不会取代 Mali 图形,Arm 今天宣布推出两款新的 Mali GPU 就证明了这一点,它们具有许多先进的图形质量和性能特性。

看到 Arm 在移动设备上推出硬件加速光线追踪很有趣,而此时即使是具有消耗数百瓦 GPU 的强大台式机也需要DLSS和FSR等互补技术为了帧速率和响应能力。不过,有一些可用于 Arm GPU 的技术可能有助于提高帧速率。例如,Immortalis 和新的 Mali GPU 都支持 Unity 游戏中的可变速率着色 (VRS) 和自适应性能。此外,据说 Arm 的新 GPU 与上一代相比,光栅化性能和效率都提高了 15%。

对于装有 Immortalis-G715 的设备的用户可能期望的光线追踪功能和性能,Arm 没有多说。我们还没有看到任何基准,并且演示不包括帧速率计数器。然而,新的 Immortalis GPU 要到 2023 年初才会开始在旗舰智能手机中使用,因此(在技术方面)我们要达到基本事实还需要很长时间。

一些演示视频有助于展示新 GPU 上的光线追踪功能,展示了两个 场景的光线追踪前后对比。果然,光线追踪场景在光照和阴影方面要丰富得多,但在 Nvidia 的 RTX 出现之前,游戏设计师在游戏中用于近似光照和阴影效果的许多技术可以轻松地改进“原始”场景。

无论您对演示有何看法,尽管对移动光线追踪性能声明保持警惕是很自然的,但 Arm 断言:“我们的合作伙伴已准备好,硬件已准备好,开发者生态系统已(即将)准备好。 " 那是信心,但我们将拭目以待。

有趣的是,Arm 表示 Immortalis GPU 中的光线追踪硬件仅使用了 4% 的着色器核心区域,同时通过硬件加速实现了 300% 以上的性能提升。Arm 还为 Immortalis-G715 背后的技术提供了一些关键点,以及框图。